Библиотека Интернет Индустрии I2R.ru |
|||
|
Разработка ИгрПодборка статей и сайтов на тему разработки игр (games developing). Может быть в вас дремлет автор нового Counter-Strike или Diablo :) 17.11 13:49 | Allsoft.ru заключил договор о сотрудничестве с дистрибьютором компьютерных игр GamePitStop.ru...» 03.12 13:46 | Шесть элементов успеха...» 30.04 15:10 | Новости конкурса на лучшую рассылку о сотовой связи и мобильных устройствах...» Руководство по игроделанью (по версии Константина Прокопова)Прежде чем у вас окончательно сформируется мысль о подобной авантюре, вы должны понять, что у вас ничего не получится. Это абсолютно точно. И можете не тыкать пальцами в работающие игры. Во-первых, это обман зрения, а во-вторых, их делали не студенты. Если же вы считаете, что это шутка, а вы крутой и самый умный всех удивите, то советую открыть телефонный справочник и позвонить частному психиатру. Лечение будет долгим и дорогим. Руководство по игроделанью или Рассказ о том, как сделать собственную игруСтатья, для тех, кто намерен посвятить большую или небольшую часть своей жизни игроделанью. Немного субъективно, но зато живо. Techniques for Achieving Play Balance (eng)По-русски это примерно так звучит: "Техника достижения игрового баланса".
Статья полезна тем, что повествует о вопросе, по которому тяжело найти необходимую информацию. Статья объёмная и затрагивает важные аспекты.
Evolutionary Design (eng)"Главное в компьютерной игре - это сбалансированные правила", - считает автор статьи Дэниел Кук (Daniel Cook). И предлагает метод эволюционного дизайна игр. The Art of Computer Game Design. (eng)Практически целая книга, посвященная разработке компьютерных игр. Но, к сожалению, несколько устаревшая, написана аж в 1997 г., толстый слой пыли осел на изложенных здесь мыслях и идеях. Но некоторые пожелтевшие страницы все-таки можно почитать, ради общего развития. Опять же - язык вспомнить :)) Elixir Studios: заметки революционераОчень мудрая и правильная статья про актуальные вопросы разработки компьютерных игр. Автор - Демис Хассабис, время 1999 г., но читать полезно и интересно. Почти настоящая физикаЗадумайтесь: а зачем игроку физика? Что хорошего она внесет в игру? Почему не заменить ее на простейшие правила перемещения, как, например, в старых аркадах? Или вообще отказаться от нее, как не без успеха делают в разнообразных стратегиях, квестах и тому подобных играх? Дело в том, что современные игры становятся все сложнее и объемнее, а потому создание простого и не вызывающего проблем набора правил движения превращается в нетривиальную задачу. Архитектурные вопросы при создании уровнейНе секрет, что с каждым новым поколением "железа" и программного обеспечения планка качества визуализации в компьютерных играх поднимается все выше и выше. И если разработчик желает этому уровню соответствовать, не говоря уж о том, чтобы самому, в свою очередь, двигать упомянутую планку вверх, ему, разработчику, все больше и больше приходится сочетать соображения, касающиеся геймплея и игрового дизайна, с привычными потенциальным пользователям картинами из реального мира. Мы наш, мы новый Квест построим...!Для того, чтобы делать компьютерные игры, не обязательно заниматься программированием. Ребята из журнала Хакер предлагают более простой путь - попробуйте, может получится. Идеи бихевиоризма в играхУспех компьютерной игры с точки зрения науки писхологии. Не пугайтесь названия статьи, она действительно интересная и полезная. Советы по созданию успешных игрСоветы легендарного Брюса Шелли. Брюс - профессиональный игровой разработчик с 1980 года. Он начинал с настольных игр, а в 1987 году перешел работать в индустрию компьютерных игр. Его послужной список включает в себя пять компаний. До оснований Ensemble Studios в 1995 году Брюс был широко известен как ассистент легендарного Сида Мейера, они вместе создавали оригинальные версии Railroad Tycoon и Civilization в Microprose. Теперь Брюс работает главным дизайнером в Ensemble Studios, и именно он придумал Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings. How To Get A Job In The Gaming Biz (eng)Статья о том, как устроиться в девелоперскую компанию, предназначена для художников и дизайнеров уровней. На английском языке, знание которого, впрочем, является одним из условий работы в игровой индустрии. |
|
2000-2008 г. Все авторские права соблюдены. |
|