![]() |
Библиотека Интернет Индустрии I2R.ru |
||
![]() ![]() |
Ахи, вздохи и смертельные трюкиСвершилось! После триумфального шествия по всем игровым платформам третья часть симулятора катания на скейтборде имени одного из лучших представителей этого экстремального вида спорта наконец-то добралась до Господом Богом и господами разработчиками забытого ПК. Да и не очень задержалась PC-версия. Вышла всего на каких-то полгодика позже, чем ее родная сестрица для PS2. Давайте теперь и мы покатимся по перилам, бордюрам, рампам, хафпайпам, открывая один за другим многочисленные секреты и обнаруживая совершенно неожиданные сюрпризы... Когда название игры содержит цифру, то волей-неволей приходится сравнивать ее с предыдущим номером сериала. В нашем случае никаких сомнений в качественном скачке не возникает, и на каждом шагу (точнее, трюке или новой арене) буря эмоций выплескивается в очередном возгласе "Ах!".
Еще в самом первом "Тони Хоуке" разработчикам из Neversoft удалось найти беспроигрышную формулу идеального геймплея для игры такого рода, и с небольшими вариациями, усовершенствованиями и нововведениями она сохранилась и в последующих версиях. Это вполне естественно, ибо кто же будет убивать курицу, несущую золотые яйца? А в том, что для издательской конторы Activision торговая марка "Tony Hawk Pro Skater" стала поистине "золотой", никаких сомнений быть не может. Миллионы любителей виртуального экстрима во всем мире не могут ошибаться! Все гениальное просто. В начале игры имеется около десятка персонажей (в третьей версии -- "чертова дюжина" -- тринадцать) на выбор, причем вся исходная "команда" укомплектована самыми настоящими мастерами своего дела в реальной жизни, включая самого маэстро Тони Хоука. У каждого из виртуальных скейтбордистов свой стиль, свои излюбленные трюки, свои "тактико-технические характеристики", соответствующие реальным прототипам. Одному легче удаются "зависания" в воздухе, другого хлебом не корми -- дай поизгаляться на узких бордюрчиках и перилах (так называемый grind), третий обладает незаурядными скоростными качествами и т. д. и т. п. Прежде чем начать карьеру настоящего спортсмена (а она-то и является основой всей игры), есть смысл приноровиться к спортивному снаряду, научиться выполнять трюки, держать баланс, конструировать связки-комбо. Третья часть в этом смысле стала еще более дружественной. В ней к уже традиционным режимам Free Skate (катание на выбранной арене без ограничения времени) и Single Session (время ограничено двумя минутами) добавлен подробный Tutorial. Он не будет лишним даже для тех, кто прошел THPS2 вдоль и поперек, поелику именно из него можно извлечь полезную информацию о том, что новенького появилось в трюковом арсенале спортсменов и как этим новеньким воспользоваться. Ну да ладно, кататься, прыгать, скользить, исполнять пируэты научились -- пора отправляться в дальний путь по уровням. Может, даже правильнее будет назвать их аренами, хотя и это определение не способно точно передать смысл. Очень уж они разные -- эти уровни, арены, скейтпарки или как там еще их можно назвать. Есть, правда, у них одна общая особенность -- шикарная архитектура, если под оной понимать сочетание объектов, которые так или иначе используются "для дела" нашими спортсменами. ![]() Зато каждое зачтенное задание -- это очередной шаг к победе. Хочешь увидеть новую арену -- изволь получить доступ к ней. За красивые глаза такие вещи не даются, требуется пропуск в виде нескольких выполненных задач на уже открытых уровнях. Да, не думайте, что всю жизнь придется кататься на одной и той же доске. Если вы внимательно исследуете все закоулки и укромные уголки (а до некоторых из них без соответствующей квалификации ни в жизнь не добраться), то обнаружите новый спортивный инвентарь или бонусы, позволяющие сделать "апгрейд" характеристикам спортсмена. Между прочим, для того чтобы полностью открыть все секреты THPS3 (без читерства), потребуется пройти игру от начала до конца всего лишь... двадцать три раза. Зато удовольствие от неожиданных открытий порой превосходит все ожидания. Как вам, например, понравится Dart Maul из первого эпизода "Звездных войн" в роли скейтера? ![]() Великолепная музыкальная дорожка с композициями популярнейших исполнителей и ансамблей всегда была одной из главных "фишек" серии Tony Hawk Pro Skater. Не нарушена традиция и на этот раз. Атмосферу подлинной экстремальности и настрой на победу поддерживают Red Hot Chilli Peppers, Alien Ant Farm, CKY, Xzibit, Redman и прочие сплошные знаменитости. Из музыкальных номеров запросто получился бы солидный сборный AudioCD с двадацатью треками. Как ни банально звучит утверждение "Звук -- это отдельная песня!", в нашем случае оно подходит просто идеально. Разочек отключите музыку, прислушайтесь, и вы убедитесь в том, что звукооператоры сработали на "пять с плюсом", очень точно передав скрежеты, скрипы, шумы, сопровождающие движение настоящего скейтборда, да и разнообразие ambiance-звуков на разных уровнях прекрасно соответствует обстановке и окружению. Многопользовательский режим в THPS2 назывался так явно по недоразумению, потому как, кроме крохотных hot-seat-состязаний в стиле игры "балда", настоящим мультиплейером и не пахло. Зато в третьей части разработчики оторвались на полную катушку и сделали целых восемь видов коллективной игры. К самым интересными из них я бы причислил King of the Hill, Keep Away, Graffiti и... нет, вы не ослышались, Capture the Flag. К сожалению, в релизной версии THPS3 наблюдались некоторые проблемы с сетевой игрой, но, судя по всему, они вылечиваются быстро выпущенным патчем. ...Все, писать бросаю, руки сами тянутся к геймпаду (упаси вас, Боже, играть на клавиатуре). Спешить есть куда -- меня на круизном лайнере ждет стайка очаровательных барышень. Я обещал показать им пару смертельных трюков на перилах над самой водой. |
|
![]() |
![]() |
2000-2008 г. Все авторские права соблюдены. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |