![]() |
Библиотека Интернет Индустрии I2R.ru |
||
![]() ![]() |
Heroes of Might & Magic 4: мнение заядлого консольщика![]() В случае с HoMM ситуация еще интереснее - ведь игра фактически тянет на себе целый жанр, ею же и созданный и культивируемый. Вы скажете: "А вот я тут купил недавно Disciples II ..."? Тогда перечитайте мои слова про альтернативу. И HoMM4, как игра, требующая для прохождения гигантский запас свободного времени, вряд ли так уж скоро отпустит имевших несчастье ее купить. Вторая особенность - то, что жанр HoMM, гибрид пошаговой стратегии и RPG, имеет в качестве потенциальной аудитории чуть ли не всех владельцев PC, не считая разве что "узких специалистов" в области FPS. Ведь Heroes даже как RPG (и попробуйте поспорить!) сильнее, чем братский сериал Might & Magic, если, конечно, не считать эталоном ролевух горячо любого многими Diablo - еще одного "сам-себе-жанра". И те, кто кривит нос от ролевых игр новой школы, и те, кто не знает о существовании чего-то другого, одинаково хорошо относятся к Heroes. А уж в области пошаговых стратегий лишь Civilization (опять же, полностью контролирующая территорию своего собственного жанра) может похвастаться аналогичной всенародной любовью. После такого вступления вроде бы остается лишь посоветовать всем срочно отправиться в магазин. И даже если я этого не сделаю, то вряд ли это кого-то остановит. Но вспомните еще, что я говорил о кощунстве разработчиков... да еще и подумайте, как часто мегахиты критикуются за отсутствие новизны. В какой степени это можно отнести к Heroes 4? Сейчас разберемся. Во-первых, что у нас с кощунством? После релиза третьей части почти все, кто играл во вторую, были неприятно удивлены изменением стиля. И герои, и существа остались вроде бы прежними, но выглядели уж слишком ... реалистично. С любовью нарисованная сказка превратилась в фотографию этой самой сказки, которой придали глянцево-прилизанный вид. Думаю, вы и сами все прекрасно помните. Собственно именно это и было основным и чуть ли не единственным серьезным изменением - не считать же таковым добавление новых юнитов! Но развиваться в том же направлении уже некуда, так что в полном соответствии с законами диалектики, Heroes 4 получилась ... опять другой, но при этом неуловимо похожей как на Heroes 3, так и на Heroes 2. Во-вторых, что у нас с новизной? Да, все помнят, что разработчики обещали чуть ли не революцию. Да, просто замечательно, что они не подразумевали под этим перевод игры в 3D. И, хотя революции не произошло (а она кому-то нужна?), все равно изменения очень серьезны, по крайней мере, по сравнению с оригинальным Heroes 3. Сейчас я о них и поговорю. Для начала, исчезло "правило седьмого дня". Теперь уже не надо следить за тем, чтобы к концу недели противник не устроил рейд с целью отобрать весь прирост населения в незащищенном городе. Прибавление существ по-прежнему считается в штуках в неделю, но размножаются они равномерно. Странно, что многие обозреватели попросту не обратили внимание на столь серьезное нововведение. Второе изменение, кардинально меняющее стратегию - внедрение караванов. Можно автоматически перемещать войска из города в город, не строя для этого специального героя-грузовика и не боясь того, что их перехватит враг. А то, что войска можно таким образом собирать и из поселений на природе, позволяет не строить и "героя-обходящего-все-строения-в-начале-недели". Да и вообще, зачем строить ненужных героев, если существа могут ходить по карте самостоятельно ... ну разве что захватывать шахты ими нельзя! Строить нужно героев полезных - ведь включать в отряд можно сразу несколько! А раз теперь они участвуют в бою "по-настоящему", то нет опасности погибнуть просто потому, что кончились обычные юниты. Как видите, изменений хватило на целый абзац текста... И я еще даже не сказал о стройной системе классов и первичных/вторичных навыков, на что завязано и изучение магии. Как все это влияет на тактику? Как ни смешно, изменения лишь поощряют схему "натренировал крутого героя, дал ему немереную армию и отправил воевать". Если раньше нужно было кем-то защищать тыловые города, то сейчас удобнее просто отсылать караваном все новых юнитов ближе к району боевых действий. Денег город приносит столько же, сколько и обычная шахта, и без запаса готовых к набору существ особой ценности не представляет. Что касается крутого героя, то удобнее всего иметь в одной армии сразу двух-трех, причем разноплановых. И не надо стесняться добавлять в партию новичков - обычно к концу игры появляется много лишних артефактов, которые нужно просто кем-то вытащить на поле боя. Получается вполне ролевая "партия", которой остальные юниты нужны большей частью как прикрытие от стрел и магии - теперь очень много атак требует прямой видимости противника. Кроме того, если героев много, то не возникнет проблемы с невозможностью убежать. Очень много нововведений сделано из соображений логики. Например, почему вам раньше разрешали сдаваться, а противнику - нет? И если денег на постройку армии не хватает, то можно слегка подзаработать, дав вражеской армии отступить. Если раньше герой погибал в бою с армией монстров, то все его артефакты попросту исчезали (и не надо говорить про Save/Load - это неспортивно!), сейчас их можно будет вернуть. Наконец, теперь не надо беспокоиться о том, что вашего крутого героя убьют с концами. Все проигравшие отправляются... в тюрьмы, откуда их потом можно будет вызволить. Наконец, не могу не отметить одну важную деталь, о которой забывают абсолютно все обозреватели - сюжет. Конечно, владельцы PC редко обращают внимание на бесполезные отписки сценаристов стратегий, но настоящие хиты - к примеру, тот же StarCraft - как раз и заслужили свою популярность проработкой всех аспектов игры, в том числе и атмосферы с сюжетом. И, проходя одну из кампаний HoMM4 и случайно пропустив кликом мышки очередной экран с текстом, я загрузился с последнего сейва ... хотя для того, чтобы добраться-таки до того текста, мне пришлось переиграть сложную битву. И я об этом совсем даже не жалею. Всегда будут критики, но, пообвыкнув и смирившись с тем, что старое уходит безвозвратно, они приноровятся к новому и после релиза HoMM5 будут так же критиковать игру то ли за отсутствие нововведений, то ли за кощунство над старыми хитами ... Ругать на самом деле тоже полезно - вдруг разработчики обленятся! Но это - не есть повод лишать себя удовольствия, которое, несомненно, вам принесут очередные Герои! |
|
![]() |
![]() |
2000-2008 г. Все авторские права соблюдены. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |